首先关于《白鹤厨房》的联机功能就不需要过多赘述了。
就是简单的加个玩家社交功能,类似于简化版的动森。
这是能够能够有效增加轻量级玩家数量,提升小游戏耐玩度的方式,且对服务器的负荷简直就小到不行,因此直接用《我的世界》服务器的边角料就行。
而《我的世界》的mod编辑器,则需要较为详细的介绍一下。
有句话是这样说的:
《我的世界》有几大宝,mod、联机少不了。
而这俩在最开始制作时,限于时间要求,及成本服务器问题,所以林节都默认舍弃掉了。
转而去用幻想游戏制作,将画面拉到了最高,做出了这么一款与原版有不少差距的《我的世界》。
这也是为了打响蓝星名头的无奈之举。
毕竟是一个新兴工作室的第一款游戏。
如果没有一眼能够吸引玩家的东西,被宣判死刑倒是有些过了,但是最起码在初期是肯定卖不出去的。
因此林节选择了游戏画面,这同样是他用幻想游戏制作最擅长的东西。
而画面提升太高了,这样却恰恰使得同人创作发了难。
毕竟可不是每个人都有幻想游戏制作啊,那些精良的贴图,根本不是正常玩家能够做出的,也就更被提同人创作了。
要知道,前世《我的世界》那马赛克画质却恰恰极大的降低了同人创作的门槛。
几乎懂点编程的,都能靠着一手马赛克灵魂创作,做出一些mod来。
是使得其拥有如此多mod的主要原因之一。
而mod也是《我的世界》在前世经久不衰的另一大原因,二者是相互推动的良性发展关系。
林节原本觉得自己这版本的《我的世界》,是很难有mod了。
可就在刚才。
他突然灵机一动,既然玩家最难的就是能够跟上《我的世界》整体画面的贴图的创作。
那么....
我直接提前把贴图给他们全画出来不就行了?
让他们能够自由组合,虽然无法媲美原本的自由度,但是已经在一定程度上尽量还原了,起码给了玩家一定的自我创作空间,与对其灵感的实现途经。
这就是林节《我的世界》mod编辑器的设想。
说做就做。
林节也从来不是个墨迹的人。
于是他再次打开文档,趁着幻想游戏制作中的大脑休息时间,开始了具体策划书的书写。
提前想想都要先制作哪些些mod,随后都需要制作些哪方面的贴图。
首先前世《我的世界》那大火的几个延伸玩法mod是必不可少的。
例如暮色森林、工业时代、植物魔法、拔刀剑、骑马与砍杀等等大型mod。
除此之外一些小型的便利性mod林节也打算先直接做出来,例如一键整理、地图、增加物品种类的东西。
不过林节打算制作的mod并不多。
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