若是在其中的一步卡顿,或是大意疏忽了某件看似微不足道的道具,那整个游戏便会进入僵局和瓶颈,轻则无法获得最终的胜利,重则寸步难行,难以继续游戏,只能看着屏幕发呆,直到从思维的死角中,找出那之前曾被自己所忽略或误解的线索,重新来过。
后来密室逃脱类的电子游戏在网上越来越火,人们不满足于只能透过屏幕的玄幻画面过一把瘾,希望能够真人亲自到现场,参与进这场妙趣横生,前后呼应的脑力风暴中,因此便接连诞生了不少真人密室。
就连木叶村都有许多忍者风格的密室逃脱游戏,比起存在于电脑中真实性和灵活性不够的限制,真人密室更能激起人的探索欲和身临其境感,也是博人在和朋友聚会时,最爱去的场所之一。
因此当那讨人厌的电子声提出这个游戏项目时,博人虽然理智上还在和对方讨价还价,不愿轻易落入陷阱,但感情上反倒是十分期待,因此现在反倒有些情绪高昂。
“嗯,这种游戏一贯的套路,就是在最开始,把能够直接找到的东西全部翻出来,能够打开的橱门和柜子都搜一遍。”凭借着无数次玩这类游戏的经验,博人开始在房间中四处翻寻,顿时意识到了第一个问题。
平时自己参与过的真人密室,全都是为了给顾客进行游戏而特意布置过的,为了不让顾客被过多的无关物件分散注意力,所以商家一般会把和解密无关的物品拿走,或是固定在原地,暗示此物和游戏进程没有关系,不需要在它身上浪费太多精力。
然而博人现在身处的却是飞机上的厕所内,并不是专门用来经营真人密室游戏的房间,虽说这里肯定被对方加入了一些和解谜密切相关的物品,但是剩下的多余物件并未被取走,它们无形之中成为了博人破关的极大阻碍,因为他无法判断,到底哪些东西是有用的,哪些只是单纯的场景摆设。
当然了,还有一个反方向的判定标准:那些看上去就肯定不该属于厕所内的物品,一定是对方后加的,排除故意干扰的因素,基本都是和谜题有密切联系的特殊道具。
然而这并不代表所有的有用道具,就一定都是后加的,举例而言,放大镜本来是老人卧室中常见的物品,但若是它出现在一间密室中,很有可能并非日常摆设,而是用来让玩家汇聚日光点火,烧掉某些机关从而得到线索的关键道具。
而厕所里的肥皂、卫生纸、洗手液甚至是马桶和洗手池本身,都有可能也是连锁谜题中的一环,要怎么判断哪些是干扰选项,哪些是主线相关,这就是博人所面对的第一个难题。
博人用了个分身术,分出三四个自己,在厕所里上蹿下跳的观察,搜索各种可能有用的东西。
“有点头疼呢……
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