祭祀,连忙又为第二重骑兵补血,这样周而复始。
由于祭祀不多,我们没有成立祭祀军团,只是将蝶恋的所有祭祀玩家,统一交由莫忘管理。
悠扬的琴声响起,残琴的身影出现在附近某座山头,玉指微动,琴音飞扬,形成的淡淡音波,如海浪般一波接连一波的拂过喧闹的战场。
自从升到三百级,除了先前的第六音外,残琴的所有音律攻击,都会产生淡淡可见的透明音波,琴音渲染的范围一目了然。
音波和剑士的剑气一样,也能附带一定的物理攻击,只是这种物理攻击,几乎可以忽略不计,上次幽州边境一战,几乎没有显现出实际作用。
“嗷吼……”远处一声高昂的龙吟,我们的重头戏终于出现,兽兽和仙仙带领的飞行魔宠军团,从一座山峰的背面密密麻麻冲出,大概两三百只。
虽然不多,不过还在游戏初期,我们蝶恋平均每十二三个人中,就有一只飞行魔宠,也属难得,而且少部分还在充当玩家坐骑。
飞行魔兽军团是我们为了在战场中,充分发挥飞行魔宠的优势,临时起意组建的。
飞行魔宠平时不受编制,只在战斗需要军团出击的时候,才由玩家召唤出,让兽兽或仙仙统一指挥。以这两个家伙的实力,也配当这群魔宠的老大。
飞行魔宠军团出动,立即在上空对魔兽群展开疯狂轰炸,一时间闪电噼啪、火球乱舞、风刃交击、冰凌四散、碎石天降……五颜六色的魔法攻击在魔兽群中肆虐。
对于飞行魔宠军团来说,纯陆地魔兽,简直就是砧板之肉,恣意蹂/躏,单方面的屠杀将战场掀入高峰。
军团群体刷怪,个人经验丰富,总体经验更是极其丰富。
根据谪尘经验系统的规定,只要有一名玩家杀死怪物,其他所有未攻击到该怪物的组队玩家,都会额外获得该玩家所得经验的10%加成经验。
npc杀死怪物,所有收益玩家,只能获得所有怪物10%经验除,以玩家总数的经验,不然上次联军攻击混乱之都,我们那时三百多玩家的等级都变天了。
现在加入战场的有两千多人,所有人获得的总体经验,等于同时杀死二百多只该怪物的经验,经验是平时的一比二百多倍。不过相对个人而言,玩家的个人经验还是低微的10%。
但是我们可以换个思维思考,假如二千多玩家,每人都杀死一只同类型怪物,其他人都可以获得10%,那么单个玩家就等于杀死一只怪物,却获得二百多倍经验。
可以说以军团形式刷怪,得益的是整个行会,并且以此方式刷怪,组队玩家的等级将趋于平衡。
只是汤多肉少,中伏的魔兽数量越少,玩家获得的经验也会大打折扣,不会出现人数越多,获得经验越多有违游戏平衡的事。
群
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