一剑将拦路的一只魔狼扫飞,剑尖出现的一道,差不多有半柄噬神剑长的剑气,吓了我一跳。
以前噬神剑劈出,空气中总是出现一道冰霜结成的白线,而现在竟然有一半范围凝实成了剑气,剑气所过之处附带的细小的冰凌簌簌而落。
噬神剑上半截“剑气”笼罩的另一半,则和以前并无差别,隐有细小到微不可见的冰霜出现,眨眼就被阳光蒸发。
剑气!竟然出现剑气了?带有冰系攻击力的剑气,虽然剑气劈在怪物身上的伤害微乎其微,大概为总伤害的2‰,但总归出现剑气了。
我纵观全身的属性,也没发现有任何异常之处,连忙在杀怪的同时,将这个消息告诉残琴。
“哦,系统设定就是如此的?”残琴听我激动的说了一遍,却告诉我一个让我有些尴尬的事实。
“飘渺和独孤他们早先转职后,就发现了这种情况,从客服那里得知,三百级后所有银器以上、或所有能发出剑气的武器,都会产生有攻击力的剑气。
三百级剑气为武器长度的一半,威力幅度大概是每级提升2‰,四百级剑气为武器长度,威力幅度每级提升3‰,五百级剑气为武器长度的两倍,威力幅度每级提升5‰。
到599级剑气威力将等于武器攻击伤害,六百级后威力不会提升,但会继续提升剑气长度和大小,并且任意时候都有几率可以将剑气飞出去,500级以上则剑气必定可以剑气出体。”
“除了剑,其他武器也有吗?”如果只有剑有剑气,不是很不公平?
“这里说的剑气,不单独指剑所发出的剑气,而是指近战职业所有武器所发出的气,剑有剑气,刀有刀气,流星锤还有捶气,匕首还有匕首发出的气,所有这类气被系统统称为剑气!”
残琴详细的道:“除此之外,法师类职业的魔法杖,除了可以吸纳发动该魔法需求的所需元素外,还可以额外吸纳空气中的同类元素,系统称之为元素汇聚。
所以说,五百级以上的魔法师很恐怖,大部分魔法的威力,都将被系统自动增加到两倍。这与剑气不同,剑气最多是将你的武器增长一倍,攻击范围大一些,威力相对而说依旧是100%,而魔法师的魔法却是真实的200%。
不过,剑气可以使近战职业玩家获得远程攻击能力,依旧是魔法师的克星,那时的魔法师虽然攻击力惊人。
但面对近战玩家,却不再是不让其近身那么简单,近战玩家在远处,就可以杀死魔法师,所以魔法师遇到近战玩家,比现在更危险!”
加持200%?听到残琴的解释我真的咋舌不已,难怪说魔法师越到高级越恐怖,看来原因已经出来了。
我们以后会知道,剑气和元素汇聚虽然都按系统恒定的公式提升威力,不过实战时
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