李严不倒,丹阳浴火重生,鹰旗不坠,第五云雀振翅而飞!
至于帕提亚神骑,若非腹背受敌,损失惨重,那一战就能登顶。
婆罗痆斯之下,逆势的帕陀甲士若能在被全面压制的情况下,依靠外力,砍杀出一条路,那么迎来的便会是蜕变。
结果全部失败了,天命有时候也是非常重要的。
皇甫嵩基本不奢望张颌的重骑卫能成为三天赋决战兵种,能成为巅峰期帝国禁卫军那种决战兵种在皇甫嵩看来也算是勉强值得了这一身甲胄和马凯。
重甲强化天赋在皇甫嵩看来是非常正确的选择,对于普通军团来说,重甲强化天赋不如防御强化,也不是防御加强,后两者一个是直接赋予一定比例的甲胄防御力,一个是直接相当于穿了一身甲胄。
两个区别在于后者穿一身布衣,相当于外面套了一身薄皮甲,而前者相当于同比增强了甲胄所能提供的防御力。
对于早些年吃土的时候,大家一般都用防御加强,因为都是布衣拿根枪在战斗,再早些年,还算有钱,基本都用防御强化,因为这个天赋在有铠甲的时候能提供的防御比第一个高很多。
至于重甲强化则属于非常特殊的天赋,强化的不是防御力,强化的是甲胄的厚度,当然能看到的厚度是没有的,但是能摸到,而且增厚赋予的防御力和铠甲同样厚度的防御力是完全相同的。
然而这个天赋坑的一点在于,当你铠甲很薄的时候,增厚带来的收益还不如防御强化,只有当铠甲厚道超过一定程度的时候才能超越防御强化,当然像盾卫,还有重骑卫这种,那当然是大大超越前面两种防御类型的精锐天赋能带来的收益了。
本身的甲胄已经够可怕了,又有重甲防御,在皇甫嵩看来那就无所谓攻击解除不解除了,反正攻击解除也就硬刚一些物理攻击,刚不了意志攻击,而这防御都厚到这种程度了,硬接也没什么了。
皮厚到相当于全程开着攻击解除,要的就是这种效果,自然防御力基本不用追求了,皇甫嵩拍了一系列加强重骑卫战斗力的天赋,最后就选出来两个,无起步冲锋和冲击解除。
其他的天赋不符合这个画风,而且收益不够最大化,这两者都属于让重骑兵莽起来不用停下来的天赋,而重骑兵只要不停下来,那就是凶残的战斗武器,然而皇甫嵩最后还是放弃了无起步冲锋。
因为上这个天赋会有一个短板,那就是吃重型连枷,骨朵这类钝击类武器,毕竟重甲防御就算是强化到天花板的防御力,也并非是真正的攻击解除,没有无视任何非意志攻击,硬接身体不走形的效果。
简单点讲,那就是选择无起步冲锋,可能甲胄能扛住,但是人承受不住冲击,被锤下马。
最后只能选择冲击解除了,管你什
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