“哪来的?”
她指尖抚摸着玉佩,蹙眉。
心里涌上一阵震惊和困惑,抵在他胸口处的手,不自觉攥紧了他衣襟。
厄尔注意到她反应,显然也未曾想过,她会对这件东西有如此强烈的情绪。
他好奇而担忧地望着她,轻声道:“塔特尔大人掌管的轮回境地里,我一共感应到了三件东西,但,只能挑选一件。”
少年当时在轮回境地,想带走任何一件东西,都要在此之前与之交换,并且克服境地里随时可能会冒出的危险。
最终挑了这块玉石,大概只是在极短的时间里,出于直觉。
他在轮回境地归来的路上,还曾担心过,利萝丝会不喜欢。
因为它终究只是一块石头。
神域里,这种东西遍地都是,比之更华贵的,每个神都神手一件或一堆。
“轮回境地?”
利萝丝摩挲着触感光滑的玉佩,流苏散开在她白皙透红的掌心,鸦青色坠子有些陈旧,衬得玉石更加碧绿青白。
她在脑海中已存信息里搜索了一下‘轮回境地’,创造和掌管这块地方的塔特尔,是个几千岁神龄的古董收藏家。
境地的诞生,是为了方便收集遗留在历史上、遍布世界各处的古董物件。
如果说,厄尔在境地感应到这块玉佩再赠予她,是个巧合,她倒可以接受。
但她眉心依旧蹙紧,越发感到不对。
轮回境地处于厄尔所在的世界,而玉佩处于千殃所在的世界,轮回境地按照原则来说,不可能出现别的世界之物。
当一角色进入‘轮回境地’,周身会变幻出各种不同的场景。
这些场景都来自于这个世界上过去曾发生的故事,相当于画面重塑。
如果,角色在境地里能感应到某个故事中遗落的物品,他眼前就会出浮现通往物品所在场景的通道,如果,角色感应到的物品不止一件,通道也将不止一条。
出于能在境地安全离开考虑,境地掌管者塔特尔通常会建议做出唯一选择。
这也就是厄尔选择带回玉佩的过程。
可白萝所在的任务系统中,每一个反派,都来自不同的、独立的平行时空,而并非先后排列在同一世界历史上的故事背景。
这块玉佩,怎么都不应该出现。
难道,是系统在创造这些复制体世界时,为了省力,就把一些不要紧的故事内容,用过去已创建完成的数据填充?
见眼前的银发少年也一脸疑惑。
白萝问无可问,只好暂时将玉佩收好,等待今后系统回来,再仔细询问。
玉佩收进储物袋,她不忘哄少年开心,轻吻了他一下,道:“我很喜欢,总觉得,我的前世似乎与它发生过故事。”
“前世?”厄尔对她的话表示好奇,也觉得,她似乎有心事瞒着自己。
“利萝丝,神自诞生,就注定会有几百甚至千年的寿命,你相信神有前世?”
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