前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过S10世界赛里Tel战队跟AT战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,LCK的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前中期寻找主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼位布置机器。
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动Gank,顶多是帮忙做做反蹲。
大多数时候,打野都在忙着控龙、控BUFF、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的LCK赛区战术变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵略性更强,而且也相当适合S10世界赛版本的比赛节奏。
LOL的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话,很容易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
S8、S9的时候,15分钟落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在S10里,如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为很多资源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。
团战的容错率肯定会降低很多;
原本走位失误,吃到两个技能无伤大雅,现在吃两个技能可能就会重伤失去战斗力。
优势方更容易滚起雪球。
当然,LOL版本更新里,逼着劣势方打团的节奏,对落后的一方也不是完全没有好处。
原本完全放弃打团,可能5分钟后会被滚起1000经济差距的雪球;
现在选择打架,那就有了两种可能性。
7成概率逆风打输团,雪球差距达到2000经济;
3成概率以弱胜强,劣势方反而有机会拉回局面,甚至转劣为优!
LCK赛区的俱乐部教练和数据分析团队很明显也不是吃素的,他们都清楚地分析出了这个版本的节奏,相应调整了战队的体系。
在运营特色的基础盘上,增加了前
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