韩国国家队的几名队员面对着被动的节奏。
他们身在局中,也很无奈。
因为此时的情况,他们是“被迫和平发育”的一方。
经济和经验的差距,直接导致了战斗力落后。
线上对拼,拼不过。
摇人打架,也得看条件。
上路两座防御塔都被拆掉,华国国家队里Vic的梦魇打的非常稳健。
推线最多到一塔位置,坚决不继续深入。
没有兵线,他就钻进野区。
梦魇这英雄,本身就可以作为打野职责。
尽管没有惩戒和打野装备,但自身技能机制让他也可以高效率实现清野。
男枪在自家刷野,梦魇推完线就跑去野区,上半片区都快变成双打野了!
由于上路防御塔视野的缺失,梦魇隐匿在野区后,韩国队也没有直接排人手包夹的能力。
上路打不起来。
下路情况与之类似。
金鑫的吸血鬼安心发育,因为这种局面下,莉莉娅跑来Gank,损失更大的一定是红色方的韩国队。
莉莉娅配合一个发育不良的腕豪。
能不能抓死“缚法宝珠+血池+相位猛冲”的吸血鬼,本身就是个可题。
更何况,如果真的看到莉莉娅在下路露头。
那韩国国家队的上路Coffee的卡牌会更加危险。
吸血鬼就算死了,最多丢座二塔。
上路收线的卡牌死了?
要么上路高地直接被迫,要么中路就得被强推1、2座塔。
这根本就是个无解的死循环。
9分钟时,华国国家队依靠着娴熟配合,以及出其不意的套路,强行让比赛节奏进入了他们的掌控。
……
“有的人10分钟就死了,剩下的20分钟都是在合棺材盖罢了。”
解说盖亚感慨。
他对LCK赛区比较了解。
整个韩国赛区的风格,总结起来就是“不打无把握之仗”。
如果需要依靠个人的操作上限来打出奇迹团,那大多数LCK赛区的选手都会选择继续拉扯寻找机会,或者干脆在其他地方作出资源交换。
这种战术,用来欺负愣头青战队,效果拔群。
但是在明显准备更加的华国国家队面前,韩国国家队的战术,反倒显得像是在慢性死亡!
拖下去,九成几率会输。
不拖,强行打团来寻找突破口,也有九成几率失败。
解说泰罗不能再同意,感慨道:“这里就能看出我们LPL赛区和LCK的赛区的区别。”
“劣势局面下,我们的选手大多数都会选择去拼上一波逆天改命的机会。”
“就算是输,他们也是尽全力站着输掉,而不是一点点让资源被缓缓磨死。”
解说初代在旁边补充:“现在的局面已经很明显了,我们的国家队领先接近4000经济,而且算上卡牌被动的额外打钱,这个数据的实际优势会更大一些。”
“韩国国家队找不到机会,他们这么继续
请收藏:https://m.aishu6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)