于是好不容易恢复神力,又点了僵尸坟场。
随着僵尸坟场点亮,亡灵的建筑列表中也出现了相应的建筑技能。
同时也看到了僵尸的进阶列表。
食尸鬼,需要消耗两百点神力点亮。
毒尸,需要消耗两百点神力点亮。
缝合怪,需要消耗五百点神力点亮。
尸王,需要消耗一千点神力点亮。
没想到点亮食尸鬼和毒尸的神力居然一样,看来两者的战力相当,只不过各有所长吧。
不过这些都还为时过早,毕竟修炼到两百神力上限还不知道要多久呢,所以朱梓晨没有过多理会,而是让亡灵开始先建筑一千五百个僵尸坟场。
而建筑一个僵尸坟场,需要两百的木材,矿石,铁矿,消耗二十四小时。
单个消耗的资源倒是不多,但是建立一千五百个,也要三十万了。
这让库存的基础资源一下子减了大半。
看来这波暴兵结束后,又要化缘去了,不然没得发展了。
二十四小时后,第一批僵尸坟场终于建立完毕。
和骷髅墓地比起来,僵尸占地面积坟场大多了,而且坟场里边不在是一墓碑,取而代之的是一个个棺材。
有的棺材半开,有的全开。
在命令亡灵召唤僵尸后,亡灵就拖着一具腐烂的不成样的尸体,扔进了棺材,然后盖了起来。
然后就显示需要二十的木材,矿石,铁矿开始召唤。
没想到比骷髅勇士还贵一倍,和骷髅法师一样,希望不会亏本吧
看着慢吞吞的进度,朱梓晨计算了下,大高需要两天才能召唤一个僵尸。
没事干的他,于是又开始恢复了神力。
原本在半神前有三千的亡灵,消耗了五万信仰值又复制了五百亡灵。
到现在存了三年的信仰值,大概有三十三万左右。
之前在消耗了十万信仰值恢复神力,点亮僵尸坟场后,刚刚又消耗了十万信仰值恢复神力。
现在大概还剩十三万的信仰值了。
于是又消耗了十万信仰值,让亡灵复制,现在就有了四千五百亡灵。
剩下的三万多信仰值,朱梓晨打算留着以备不时之需。
两天后。
一个一米八高,灰色皮肤,类人形的僵尸爬出了棺材。
僵尸:亡灵族(召唤兵种)
种族特性:不受任何士气,魅惑影响
等级:2
血量:220/220(法则力量+20血量上限)
攻击:30
体力:20
力量:15
敏捷:8
精神力:0
法力值:0
技能:僵硬(开启后,将减少五点敏捷属性同时减免五点物理伤害)
高血量,攻击一般,敏捷最低。
典型的肉盾兵种。
还有这个技能,怎么看都是为了更肉而存在的。
一会后,朱梓晨便让僵尸开启了僵硬技能,然后让骷髅兵,骷髅兵勇士,骷髅射手和骷髅法师依次攻击。
然后得出了结论。
前三个骷髅的物
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