的速度不但会持续的下降,而且你的封印命中
率,也会跟着下降,就感觉很尴尬,很不稳定。
当然了,虽然说是这么说,但是总的来说,这一套阵容还是要比双方寸的那种思路更好一些的,毕竟双方寸,不但封印的手法可能会重复。
而且可能还会出现抢不到一速的情况,再加上方寸山是那种纯粹的封系,没有太多的辅助性可言的,所以,双封的时候,使用双方寸,的确是比较不给力的一种选择。
就这样,搞定了第二场服战以后,叶寒也是继续开始实验起了自己的‘新发明’起来,第三场比赛的时候,阵容就直接更换为了双攻加双封的组合了。
直接放弃了普陀山,转而使用了一个花果山来代替,说白了,其实就是一个以前的国标点杀队,只不过双辅助变成了化生寺和一个封系经脉的无底洞而已。
而无底洞不但能够提供封系的控场,还能够提供减伤的buff以及治疗效果,也是很不错的多功能门派。
这一场服战的最终结果,依旧还是没有什么悬念的,叶寒团队其实基本上可以说是用强大的硬件实力直接将对手碾压了。
毕竟,光是一个单核的龙宫,伤害都已经非常的给力了,在加上一个伤害爆表的花果山,那对面就更顶不住了。
不过,叶寒却也发现了一些问题,首先,这个阵容缺乏回血能力,这一点,其实已经算是比较明显的了。
毕竟放弃了普陀山,而选择了一个没
啥太大的恢复能力的封系经脉的无底洞嘛。
但是除开这个问题以外,叶寒也发现这样的一个阵容,好像其实并不是那么的科学,因为两攻队,你说你是控场打片伤的吧,你的片伤效率也就一般。
你要说,你是搞点杀的吧,但是你没有带地府,点杀了一个单位之后,对面下一个回合就直接拉起来继续出手了,点杀的收益不大。
而且,最尴尬的一点在于,因为少了一个普陀山之后,这个阵容的核心,龙宫的伤害,其实是受到了很大的影响的,最少每一次秒的伤害,比起之前挂了灵灯是要少了三百多的伤害的。
而龙宫是一个秒七的单位,每个单位少三百多伤害,那么七个单位,就少了两千多的伤害了,如果触发了法连的话,那就直接少了四千多的伤害了。
这些伤害,虽然说花果山是能够轻松的不回来的,但是就效果而言,却不是那么的给力了。
毕竟,这个阵容,在面对现在的这种对手的时候,可能不会轻易的被点杀,所以普陀山的防点杀的功能,以及恢复能力之类的,都不会体现出来什么太大的作用。
但是一旦等到后面面对真正的强敌的时候,这个问题就会显现出来了。
所以,叶寒思前想后,最终还是决定将这个阵容给放弃掉了,因为实践证明,这个阵容用起来,好像还没有正常的国标点杀队好用。
既然如此的话,那么还不
如直接使用国标点杀队呢。
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