1)第405章 这评测简直是睁眼说瞎话!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  莉莉丝暂时停下了滑动鼠标滚轮的手。

  而后她充满狐疑地看向顾凡:“我们游戏里……有这些东西?”

  顾凡沉默片刻:“据我所知,没有。”

  莉莉丝也纳闷了:“是啊,据我所知也没有啊!”

  她还是不太确定,好在电脑上本来也有游戏的设计文档,当下就把几个文档全都打开来查看。

  先是基础功能文档。

  然后是世界观背景设定概念稿。

  而后是每个角色的详细剧情文档……

  由于《心跳梦境》本身的剧情量不小,所以这些剧情基本上分散在好几个文档中,而且所有文本内容基本都有记录。

  这些文本内容基本上都是由fake-AI生成的,而后由几名设计师对其进行反复的筛选、润色,然后再填充到游戏中。

  所以在剧情文档中,也都做了详细的保存和备份。

  当然,游戏中也存在极少数的内容,是由AI自由生成并回答的,但这些内容在游戏中只占极小的一部分,而且基本上不会对游戏剧情产生什么颠覆性的影响。

  莉莉丝先是按下ctrl+F,在几个文档中搜索了一下类似的关键词,果然一无所获。

  而后她还是不放心,又快速滚动鼠标,把这些文档快速地从头到尾全都过了一遍。

  还是无果!

  最后,莉莉丝又打开游戏,找到了AI可以自由生成回答的部分,去亲自问了几個问题。

  比如之前少玩游戏网那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等关键词。

  结果还是一无所获,游戏中角色给出的AI回答基本上都是模棱两可,答非所问,甚至干脆就是顾左右而言他。

  这也不能怪fake-AI不智能,关键是这些AI设定中本身也不包括任何有关救世主和末世的内容,让它们怎么回答?

  游戏中唯一跟这些内容有关的,也就只有游戏初期的一小部分。

  比如游戏的开场CG,前期的那么一两句提前写好的台词。

  对于为什么要采用这样的背景,外界一直是众说纷纭,什么样的猜测都有。但对于逆天堂内部而言,这却从来不是一个什么问题,因为所有人都知道,当初就是随便那么设定了一下,压根没考虑其他。

  就像很多书的读者们自以为找到了一个埋藏很深的伏笔和线索,结果作者当时就那么随便一写,完全没意识到这其实是一个需要填上的坑。

  这下莉莉丝更无语了。

  “我倒要看看这个少玩游戏网还能给我搞出什么幺蛾子!”

  莉莉丝忿忿地滑动鼠标滚轮,继续往下看。

  ……

  “之前我们说过,《心跳梦境》实际上应该算是一款meta游戏,它不仅有常规的恋爱内容、恐怖内容,还加入了心理恐怖的元素,如此一来,实际上形成了四种维度的游戏体验。

  “第一维度是游戏内的恋爱部分。

  “第

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