份。
『说明这里就像刹那风华的故乡灰鹰2000一样是一种位面回响呗?』
至少根据它原身的记忆来判断,这也太倒霉了,完全就是做了无用功。
“那能把已经失去效力的万事万象无常牌给我吗?”
但陈舟没想到平行宇宙、时空悖论之类的东西即便是穿越之后也会从科幻小说里追着他来到这個世界。
“那我们能知道星门的具体位置吗?”多纳尔仍未放弃他接下的任务。
查过资料的陈舟当然明白,何况他不需要当赌狗也能慢慢变强。
只不过……
到了一个新的世界,机缘巧合/打败boss/完成任务后获得一个套装玩具中的散件,然后踏上集卡的旅途。
有一种RPG的美,这种正统奇幻冒险成分正是他所需要的。
「正统?哪儿?」
“咳咳,而且我可以利用无常牌来制造新的奇物,一种效果稳定、收益与副作用都没那么突出的新套牌。”
那是一种被称作“奇迹牌组”的劣化万象无常牌,想要制造出来,就必须以原版的力量作为参照。
宝箱怪若有所思,若是将万象无常牌的诅咒削弱到无伤大雅的程度,的确是一件有趣的玩具。
“所以我需要至少13张牌,而且其中必须有至少5张诅咒牌。”陈舟正色道。
雷契尔自是欣然接受,失去魔法效力的所谓神器套件远没有现成的物资好使。
于是继“盾”牌之后,陈舟又入手了反抗军的“矿坑”牌,雷契尔的“月亮”牌,以及沃鲁伽的遗产“浪客”牌。
“浪客”牌,预示着风来之人在命运使然下成为抽卡者的死敌。
如今看来,沃鲁伽的死或许与这张卡脱不开关系。
果然是无比危险的奇物……所幸它已经失去效力。
“如果我们从德拉贡尼亚废墟中挖出更多无常牌,也会在确认安全后把它带给你们。”
但眼下几公里内都漫天飞雪,鸦龙裔持续了数百年的挖掘工作也该暂缓了。
胜利的喜悦与自由的新生活才是首要的话题。
在这期间,C小队一行也享受了彻夜的狂欢,但很快便补充了物资,于次日收起天棓四y号徒步涉雪踏上了离开乔哈斯废土的旅行……
……
而通过物资交换了多达3张无常牌的陈舟则花了一整宿时间大致理清了“奇迹牌组”这件奇物的制作思路。
简而言之,是通过运气对不确定的未来进行干涉。
如果说人的运气就像灵摆一样不断摇曳,在振动的幅度足够大时,既可能完成一切理论上能够实现的效果,也可能遭受再荒谬不过的灾难。
多数情况下的多数人,灵摆的振幅其实并不大,无论是幸运还是不幸都不会走极端。
奇迹牌组的效果,便是借助无常牌中命运之神的力量对使用者的运气进行微调,提高“灵摆”的振幅。
承担巨大的不幸,获得巨大的幸运。
换言之,别看从牌组中抽卡这一表现形式乍看上去是随机的事件,实际上它遵循着两相平衡与抵消的逻辑。
操纵运气本身带来的反噬便是使用无常牌与奇迹牌组的代价。
“所以决定能抽到什么卡比的是命运力?”
“这个设定怎么总感觉有点眼熟呢?”
陈舟意识到了一种很新颖的玩法。
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