野英雄的等级低于野怪营地等级的时候,就会触发经验补偿机制,无论大型野怪,每只野怪补偿固定的经验,比如落后一级就补偿30点。
但是有一点需要注意,那就是野怪营地的等级只会在重新刷新的时候改变。
在以前呢,这个机制并不能发挥太大作用,主要原因就是条件苛刻而且野怪整体数量不多,你还得卡着最完美的时间点去刷,这样才能吃上福利。
现在同样条件苛刻,但是福利变得更诱人了,主要原因就是,野怪数量变多了。
加了两只家庭成员的F6一家就不了,最有意思的是石甲虫!
现在的石甲虫是会分裂的!
的一分二,总共就是三只;大的一分二,二分四,总共是七只;一大一加起来总共就是十只野怪,如果触发经验补偿机制,一组石甲虫就能提供300点的额外经验补偿!
有多恐怖呢?
对比一下就知道了,线上一辆法拉利才给90点出头的经验,而远程兵一只更是不到30!而你打野只要卡好完美时间去刷一组石甲虫,就相当于补了人家线上一波半兵的经验!
离不离谱?
简直太离谱了呀!
但是为什么大多数打野一旦等级落后就很难追上来了呢?
主要就是因为劣势方很难卡好时间点。
你无法保证对面一定不会来入侵,如果你只顾着卡一组石甲虫的补偿而忽略了别的野怪营地管理,一旦对面打野进来,你就是崩地裂。
到时候别追赶了,你甚至有可能连野怪都打不过,哪怕打得过,当野怪等级比你高两个等级的时候,刷起来也会异常的费劲,当你打个野怪都掉半管血,那就真的崩得没救了。
但omG最吊诡的是,有一个前FmVp打野在帮当代打野出谋划策。
半分钟前,就在karsa拿下人头不久后,omG进行了一次交流。
首先,简短商量一下大家就同意了梁晨的意见,确定RNG一定会对己方下路动手,判断大概率是中上升6的时间点,于是以此为目标开始制定反蹲计划。
大虫子没带传送是事实,这一点是无法改变的,如果他提前往下跑,有两种结果,要么他只有五级,提前下去也没用,要么RNG动得晚,梁晨来得及升6再下去,但人家RNG一看你大虫子不在上路,肯定就不动手了。
所以唯一的解法,是让karsa去反蹲。
虽极大可能是三v4或者4v5,但背靠防御塔加上己方射野有人头进账装备有优势,只要不犯低级操作失误,绝对能把RNG一波打崩!
前提是,karsa必须别让自己等级落后于对面打野,否则很可能反被秒。
但karsa被反了一组野也是事实,如何把这个差距追回来,让自己升级的时间跟雷克塞基本保持一致?
这就需要用到特殊打野技巧了。
梁晨开始把进阶版的技巧悉心传授给karsa。
当时karsa抓完下路之后直接往上半区跑,吃完河道蟹后就准备刷掉上半区香锅来不及反的两组野。但河道蟹还没吃完梁晨就打断了他的计划。
“别急,你先按回城。对。”
等karsa按下了回城,梁晨才继续分析。
“让你别来吃蛤蟆三狼,是因为吃了之后你就直接升4了,那样你时间轴对不上就吃不到经验补偿福利了。”
karsa虽然听话按了回城,但脑子还是有点懵:“那我不刷野怎么追等级?”
梁晨耐心道:“现在你要做的是先把河道蟹吃了,上半区我会帮你看着,你只管回家补装备,出门直接蹲石甲虫,刷新的第一时间你赶紧吃掉,吃完再来吃上半区。
这样我们中上到6的时候,下路四个是4级,对面雷克塞肯定5级了,你的石甲虫刚好刷新出来,野怪等级就是全场平均的5级,那时候你才4级,可以触发补偿机制,一波石甲虫吃完直接升5!”
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