第53章第一支宣传片
漂亮!
一样的配方,一样的味道。
沈妙妙深吸了一口气,鼻翼微微张开,像是站在金币堆中深呼吸的蟹老板。
那是金钱的味道。
二百万投资,已经远远超出了艺游平台规定的‘小游戏’范畴,不再享受免抽成待遇。
也就是说,这一次,如果想要回本。
那么这款游戏就至少要在一周之内,营收超过二百五十万!
而在沈妙妙极尽可能地试探系统,压缩售价后,《恐鬼症》的售价,只有45块钱!
四十五元的单价!两百五十万元的周销售额!
也就是说他们需要在一周之内,销量超过55555份!
才有可能收回成本!
看起来!
单周五万多份的成绩,似乎并不难完成。
毕竟,他们前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之内,就斩获了四万多份的销量。
但是,别忘了。
吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的销量,是因为它正好踩在了风口浪尖之上!
甚至用沈妙妙的话来说,在这种情况下别说顾晟了,就是放头猪上去,也照样能飞!
首先,它有14天的免费游玩时间,发酵时间长。
其次,它是票选作弊事件的受害者,炒作热点足。
第三,它拿到了艺游的无休止高强度推荐,宣发力度空前。
最后,也是最重要的是——
PC平台用户基数大!而且比体感舱大很多!
毕竟,个人电脑发展这么多年,配置由高到低什么价位都有,可以说是服务所有人的泛电子平台。
可体感舱不一样!
这玩意儿以前只服务于高端市场!
即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。
动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。
按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。
而体感舱的普及率又是多少?
甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!
五十倍的差距!
而且!
艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。
再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!
沈妙妙咧咧嘴。
她自己都觉得惨!
按照数据显示,同级别体量的游戏中,在艺游x1平台上销售表现最好的游戏,首日大约销售了2500份。
那是一个赛车游戏,质量口碑俱佳,类型也是体感舱热门。
即便退一万步说!
《恐鬼症》能够媲美那款游戏的销售量,并且一直保持!
那么它的单周成绩,也不过就是17500份,总销金额78.75万元。
再扣除20%的流水抽成,利润总共才63万。
(200-63)*10。
简单的小学算数
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