择,始终都会形成某种截然不同的变化,那么不论如何,我们自己也应该追求这样的选项。”
“而另一方面,我们自己又怎么可能会有这样的选择呢?没有的。”
“哪怕真的有也不过是虚假罢了,玩家们想要的太多,多到无法承担,于是才会衍生出一系列的麻烦。”
近战玩家无奈的摇了摇头,或许一直以来他都追寻着这样的变化,可是却没有任何人理解他的想法,这种力量其实并不代表着任何东西。
玩家们一直以来都十分的可怕,哪怕他们真的可以将这一切全部纠缠的深刻,到了将所有的玩家们全部驱逐的程度,也不过是一种简单的情绪,玩家们自己想俩的越多,他们的错误就越大。
“偏差值,这个说法十分的可靠,我们追求的东西是一种名叫偏差值的概念”。
“一旦偏差形成了某种截然不同的变化,那么对比起剩余的方式,我们自己迎来的变化才会更加的重要,哪怕最终一直以来都不足以称作是胜利,但对于更多的玩家,这种选择也是很重要的。”
“而另一方面,玩家们自己追求的东西也是同样的道理,他们最终已经形成了这样的选择不是吗?既然如此,玩家们又有什么样的选择去纠结么?已经没有了。”
“哪怕一丝一毫的情绪都不剩下,但对于更多的玩家,这种力量也是同样的选项。”
“可剩下的机会也同样会让玩家们沉醉在这一部分的力量中,力量的本质才能够更加深刻的展开,形成一件截然不同的选择。”
“或许另外的世力也是同样的道理,玩家们自己怎么可能会想象不到这样的变化呢?一直以来都不过是一种真正的选择罢了。”
“玩家们自己回应或许会输,但不论如何,对比起我们的选择,这样的机会都是不需要的,我们自己想象不到这样的胜利风实代表着什么地步。”
而更多的选择,依旧会让玩家们体验什么叫做可怕,或许他们已经尽可能的行动了起来,但这件事归根结底最终的原因,也不过是将这样的力量全部投入时机运用中。
运用的本质是一种截然不同的变化,而剩下的力量,也会让他们体验这一缺陷。
“哈……我们自己理解的力量太过于突出了,而剩余的某件事,也是同样的选择,一直以来追求的太多都是我们自己的力量,可更多的效果也会让玩家们体验错误。”
“错误与正确,自始至终,都不过是一件真正深刻的代价,玩家们自己想要的力量已经发展出了极限。”
“至于更深刻的极致便是如此,玩家们或许已经体验到了问题的存在,可是,假如这样的力量一直以来都存在呢?”
那么就算玩家们真正的发现了不明白的事情,最终形成的困难也会让他们感觉到这件事很难做
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