但哪怕是这样,谢宁大将仍然没有放弃抵抗,目前他手中剩余的战舰数量仍然超过十万搜,数量上来说,和塞斯舰队的数量差不多,如果不考虑那颗破坏游戏平衡的人造行星,其实是完全有的打。
在搭在人力最多的重型登陆舰编队逃离到安全距离后,谢宁大将的目的就转而是争取时间,因为战列舰有高度的自动化,所以整体上需要的人手不过是整只太空舰队是十分之一。留下来一起奋战,还是和无法从矮行星上撤走的殿后部队共存亡,这是一个问题。
而对于谢宁大将,这不是一个问题。一个正统的指挥官,不会留下自己的部队创造给自己逃跑的空间,况且并不是所有重型登陆舰都已经撤离。不管是继续拖时间,还是要履行军人的职责,他现在都不能走。
这一仗虽然肯定败仗,可败多大程度还是有讲究的。可以说在做出让存有大量人力的重型登陆舰编队撤退之时,谢宁大将心中已经有了变化。他并不在乎自己的生命,留下的重要目的,是想亲自和这颗人造行星交手,找出弱点。
至少目前完好无损指挥系统仍然可以作为谢宁大将的本钱,看着几乎不可战胜的人造行星,他下定了决心。现代战争当中,一个高效而且完备的指挥系统起到的价值不可估量,它可以帮助指挥官进行信息收集,导弹制导、激光参数运算、情报分析预测和提供人类指挥官基于常理之外的另一种选择。这种情况下,有指挥系统和人类自我判断的两种可能,往往可以在关键时刻有神来之笔。
如果其中一方没有如此先进的指挥网络,就相当于现在的邦联打地球时代的五常。拥有指挥系统的一方可以从容的调动兵力,在掌握敌人的每一个动向,然后集中自己的优势兵力进行空中打击和地面伏击及围剿,可以快速地将敌人分割,可以毫无顾及的派遣部队利用敌人后方的空隙进行穿插,甚至可以在最短的时间内找到敌人那不断发出命令却永远也到不了前线士兵手里的指挥部。
如果这种指挥系统配合一个经验丰富的指挥官,那就是将人类判断力和中央计算机运算完美结合的产物,谢宁大将自认为在指挥作战的领域当中,能和自己并肩而论的人并不多。
“箭型突击模式,此道命令并不是强制命令,如果不愿意可以自行退出战场。”谢宁大将发出此生最后一道命令,他决定要撼动一下这颗不可一世的人造行星,看看到底是不是无懈可击,哪怕以自己的生命为代价也在所不惜。
“这是要自寻死路么?说勇敢还是愚蠢呢?”邦联舰队的变阵,瞬间被人造行星当中的赛斯指挥官察觉,太空作战防守也是需要优势兵力的,而现在邦联舰队的兵力组建不起来无懈可击的防守阵
请收藏:https://m.aishu6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)