样的,处于成本上的考虑,我建议将所有活着的原住民全部发送到气态行星上去,上面的高温和风暴足够非常干净的将所有原住民清理掉。”
“我反对,这样太痛苦了。因为立场不同,我们想要活得更好,就必须清理掉未来可能出现的敌人,这点无可厚非。但我们有自己的操守,虐杀的事情不能做。杀人就是杀人,不要刻意的去折磨敌人。说实话在地球上的失败,和特别行动局这种不顾后果的做事风格有很大的关系。”
“好了,快速而且有效,不要搞出意外。就按照早点的决定用次声波进行覆盖。一旦开始功率就到达最大,不要让原住民痛苦的死去。这是作战会议,我们不要忘了战争还没有结束。”豪塞尔大将打断了两人的争议,伸手做出请的姿势道,“因为一些现在还不能告知的原因,我们必须尽快解决这里的战争,虽然领袖没有催促。”
话音刚落圆桌会议的中间,一个全息地图出现在众人的面前。显示着现在战场的最新态势,孤立星系的原住民仅仅剩下三颗星球,以及周围的卫星作为最后的堡垒。
早先豪塞尔的舰队已经截获了对方发来的信号,经过破译之后确定这是求和消息,希望停止战争某得一条生路,豪塞尔拒绝了对方的请求。
求生是任何文明的本能,但豪塞尔大将并不想欺骗对方,党卫军对其他文明有严格规定,务必追求斩尽杀绝。也就是说,豪塞尔大将心中出现了万分之一几率的心软,同意了对方投降的请求,无非就是让对方多活几天,最终还是要灭绝对方的文明。
“将目前的舰队分成三个部分进行分别登陆,不需要考虑什么计划,全军出击一战完结。类似地月系统的行星和卫星合在一起的防御系统,围绕着行星运行的卫星攻防战是重中之重,所有卫星全部摧毁,在引力作用下陨石会掉落在对方的行星上。我们和陨石一起降落,进行登陆作战。”
不需要任何的计划,当拥有优势兵力的时候。一次压上去就行了。自古以来传颂至今的有名战役,大多数都是以少胜多的,为什么这样呢?恰恰是因为以少胜多实在是太稀有了。以多打少是正常表现,不会有人专门歌颂。
而以少胜多本身就证明了自己才是弱势的一方,苦逼的对面大军压境,不多动脑能行。
“这次的救援计划呢,你们边防军的任务就是,随便找出来一个目标星球的城市,把那个城市的原住民救出来就行了。不要和攻击方产生冲突。”谢洛夫看着眼前自己摇彩票抽出来的边防军指挥官,懒洋洋的道,“以太空战争的距离标准,你们要进行救援还不让对方发现,是不轻松的。人家都已经快看到克里姆林宫的塔尖,马上就要饮下胜利的美酒。”
“我们为什么要救下一个不相关的文明?”指挥官有些迷惑,只不过面对伟大领袖还是保持着谦和的姿态。
“因为他是我们敌人的敌人!”谢洛夫暗叹新指挥官就是话多,以后不摇彩票了。还问为什么?敌人打谁我就救谁,这么难理解么?
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