这种专门为公司内部的游戏开发技术员们准备的内部维护管理工具,几乎可以做到把游戏程序内每一个地方的代码都查看并进行修改的超强功能。
因此此时当徐若晴顺利进入游戏程序内部之后,顿时仿佛一只仓鼠进入到了装满了玉米的粮仓里头一般,真的像是进了堂了!
她满是兴奋地在维护工具软件里头左点点、右看看,感觉每一个地方的功能都细致到了极点!
甚至由于这是来自于后世好几年后的软件程序,程序员们对软件做出的每一项改动会对游戏程序造成什么样的影响,都会有大致的提醒和反馈,显得十分的人性化和智能化。
特别是在一些关键点的逻辑代码上,每一行代码的数值变动,都会在右侧的框框里做出实时的反应回馈。
这种感觉对于程序员来,就仿佛普通玩家玩游戏开始创建人物捏脸时的那种感觉,你挑选的每一种饰品、你做出的每一个改动,都会在右侧的展示框框里面实时更变!
这样一来,程序员们就可以合理合适地挑选出最优秀的代码选择,达到最完美的设计效果!
看到这个维护工具的强大之处后,徐若晴不由得兴奋地打开了游戏程序的加密外壳代码部分,想要好好研究学习一下,看看这些加密代码到底是怎么样的一个原理。
可是就在她想要打开时,发现这个加密外壳居然还有多重加密!
由于大型软件的重要性和保密性,别看这只是一款游戏,但是公司里头其实是可以分成很多个专业部门的。
比如程序开发组、美工设计组、数值运算组、画面特效组等等。
每一个组负责的工作不同,它们对于这款游戏维护工具的功能应用也不相同。
好比如负责美工设计的组,里头的成员顶多就是设计一些人物角色、武器模型、外观皮肤之类的东西。
他们不需要,也没有理由需要去动用到游戏维护工具里头有关于修改程序设计的那些功能。
那么为了防止误触、防止他们无意中搞坏了这些数据库,以及各个部门分开保密的缘故,这款开发者维护工具里头也是有加密功能的。
你是美工设计组的,那么你的开发者维护账号就只拥有美工功能的使用和修改权限。
你是程序开发组的,那么你的账号也只能去察看或者修改游戏程序代码的部门,无法修改美工、数值等等软件功能。
这样一来,公司里头的每一个组都能分工明确,各司其职。
但是按照道理来,现如今徐若晴这款开发者维护工具,登陆的可是超级管理员的账号,权限应该是所有账号中最大的那几个人之一。
可是哪怕是这么大权限的账号了,再意图接触到加密外壳的程序代码内容时,依旧是被提醒权限不足,需要额外输入解锁的密码!
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