5把武器,赫然凭空悬在了卢克背后,整齐排列漂浮着。
它们分别是:
无影剑-艾雷诺
无影剑-艾格斯(机甲型号)
流光星陨刀
流光星陨刀(机甲型号)
屎合金巨剑(机甲型号)
这些正是他拥有的。这5把剑,两把是人用大小,三把是机甲适用型号。
卢克心念再动,5把剑竟然“滴溜溜”的飞快围绕战争领主一通旋转起来。
5把剑上下翻飞不定,灵活异常,令人眼花缭乱。此刻,只要卢克想做,他就能把这些剑瞬间全部释放出去,从远程攻击敌人。
“我滴乖乖,这根本就是飞剑啊……”
卢克玩得兴起,乐不可支。因为是系统灌注的知识,不存在熟练度问题,短时间内他就把御剑术的操作方法熟练贯通了一遍。
不过,只限于操纵5把数量以内。
“万剑归宗这个技能被分成了两部分。如果说御剑术是常规攻击的话,那么,万剑诀就是终结技了。”
万剑诀:利用无形的法则,把敌人吊起,然后同时驱使所有飞剑,对吊起的敌人展开无穷无尽的切割。
“所以……”
卢克摸着下巴若有所思,战争领主同步动作。
“被我御剑术驱使的武器,本身越强,那么万剑诀的切割攻击,威力就会越大。这样一来,以后任务奖励的选择,优先级要向优质武器倾斜了。”
这便是剑神二觉在现实中表现出的最大不同。
游戏内,技能威力是和角色攻击力数值息息相关的。
而来到现实后,技能威力是直接视武器本身强度而定的。
假若驱使的是5把木剑,万剑诀最后威力恐怕连一块石头都切不开。
“等这次回去后,兵工厂全力开动,先造它个一万把屎合金大剑出来。不是号称万剑诀吗,没有一万把剑,哪有脸见人。”卢克在机甲里恶狠狠地想道。
在他看来,万剑归宗,就要有万剑归宗的样子。
试想,招式一出,一万把剑悬浮在天上,遮天蔽日的,敌人还没打就先吓尿了,那多带感?
当然,想一次性驱使一万把剑,自己恐怕做不到。
就像现在,卢克一次驱使了5把剑,他就开始感觉有那么点吃力了,思维有点转不过来弯。5把剑动作一致还好说,可若想5把剑各自攻击不同方向,那就困难多了。
正所谓一心难以二用。何况这已经是一心五用了。自己还要多多练习才行啊。
真正做到随心所欲,如臂使指,甚至是一心万用,操纵一万把剑同时做出一万种不同姿态,届时变幻万千,估计自己还有一段很长的路要走……
“不过,同时操纵一万把屎合金剑,摆开剑阵,形成剑雨,都是同一种动作,应该不难吧……”
威力就不用说了,想想都觉得诱人。
卢克寻思着,不禁又开始脑洞大开,琢磨起了技能本身没描述的更多创意用法。
这正是现实的魅力所在!
没了游戏规则束缚,万剑诀的最终表现形态,恐怕远不止限于吊机和剑锋切割。
卢克相信只要多加练习,将来自己能开发更多用法。甚至和其他职业的技能,有机的组合起来使用。可开发潜力巨大……
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